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Médiations numériques : jeux video et jeux de transfert PDF

Marion Haza

Cet ouvrage offre un regard clinique sur un mode de prise en charge nouveau. Il propose un outil de travail précis pour les cliniciens ou étudiants en psychologie ou psychiatrie, à partir dexemples de soins denfants ou dadolescents avec le jeu vidéo. Ce livre présente des séquences cliniques auprès denfants et adolescents dans lesquelles le jeu vidéo devient objet de médiation. Les auteurs sont tous des cliniciens. Ils analysent et développent les intérêts et les enjeux de lusage de cet outil dans la dynamique thérapeutique auprès denfants ou adolescents, en soin individuel ou groupal, institutionnel ou libéral. La médiation numérique a été pensée pour des sujets jeunes quils soient, ou non, habitués, adeptes du jeu vidéo, ou joueurs excessifs. Ce nest pas la nature du jeu vidéo en lui-même qui est étudiée mais bien sa caractéristique de médiation, induisant des jeux de transfert et contre-transfert à loeuvre dans toutes rencontres cliniques.

22 mars 2019 ... Co-auteur sous la direction de Marion Haza de "Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert" (Érès poche 2019), Arnaud Sylla est ... Ce cours propose d'envisager le jeu vidéo en tant qu'objet de recherche à ... et les retombées du projet de gamification pour la médiation et l'apprentissage ...

4.68 MB Taille du fichier
9782749262598 ISBN
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Noels Schulzen

« Quand l’objet vient de l’écran, comment penser les médiations contingentes par l’entremise du jeu vidéo en séance », Marion Haza éd., Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert. ERES, 2019, pp. 59-80. APA: FR: Copier Faugère, F. (2019). Quand l’objet vient de l’écran, comment penser les médiations

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Jason Leghmann

Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert ETUDES PACES (Anat. Bio. Physio) - ECN . 1er cycle / PACES. Méthodologie

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